(投稿前に、内容をプレビューして確認できます)

感想と脱字報告

  • ALPHA
  • 2012/08/06 (Mon) 14:05:20
ヒロインをもう一度、楽しくプレイさせて頂いています!あと二日で決闘です(*^_^*)
一箇所、脱字と思われる部分があったので、報告させていただきます。
酒場で受けられる依頼「ゴブリンキング」の退治についてですが、shiftキーで確認すると、タイトルが「ゴブリキング」になっています。大したことでは無いのですが、一応…。
まだまだやり込みを続けていきます!
面白いゲームをありがとうございました!

Re: 感想と脱字報告

  • bad-dog
  • 2012/08/06 (Mon) 22:21:32
ALPHA様いらっしゃいませ!
書き込みありがとうございます!

知名度の低い・・・?
ヒロインをもう一度 プレイして下さってすごく嬉しいですッ!

2日後(もう過ぎたかもですが・・・!)の決闘、頑張って下さいッス!!

脱字の報告ありがとうございます!
修正しておきますね!ゴブリキングってなんだか少し情けない感じの名前デスね・・・ッ

最新版への更新は少し時間かかるかと思いますが
後日修正版アップロードさせてもらいますね。

やり込む要素も他のゲーム程ではありませんが用意してありますので楽しんで貰えればいいな~とドキドキな感じです。

クリアー!

  • ALPHA
  • 2012/08/07 (Tue) 08:44:34
素早い対応ありがとうございます!
ただいま、魔ボスまで封印してきました♪
エンディングは、何を間違えたかイケーメ王子でした!モニにするハズが…!ww
好きなキャラは、ヤスとリーですwピラミッドで尾行してくる二人を見て、好きになりました。小さな城まで築いているし…(笑)
妖精さん復活で下がった分を取り戻すため、今は、もう一度お金稼ぎを始めています。
面白いゲームをありがとうございました!!

Re: 感想と脱字報告

  • bad-dog
  • 2012/08/07 (Tue) 19:13:31
ALPHA様、ゲームクリアおめでとうございますッ!

実は王子エンディング見る条件結構シビアだったのに・・・!
レアものですよッ!

モニは「意地悪い選択肢」でビシビシしないと
なつかない感じデス・・・が
ヤス&リーに無理矢理エンディングを変えてもらえばいいかもしれませんねッ!

と、そのヤス&リーコンビを気に入っていただけるとは嬉しいデス。

二人の会話は作っていて面白かったです。

こやつらもグラフィックきちんと用意したげればよかったですね。

また、妖精さんまで助けてあげて下さってありがとうございます!
ステータス下がるから助けない!なんて人も私の周りには居るので・・・ッ

ゲームが面白かったなら嬉しいです。
私は感想をこうして貰える事が嬉しいので

感想をありがとうございました!

おもしろい!

  • くじら
  • 2012/06/13 (Wed) 20:08:40
初めまして。
クリアさせていただきました。とても面白かったです。フリーゲームで飽きずに最後までできたゲームは初めてです!!

特にスピード感が良かったです。
フリーゲームではもっさり感があったり、戦闘時にボタンを何度も押す必要があったりと面倒なことが多いですが、今回はそんなストレスを全く感じさせなかったです。
ボタンのレスポンスが早いという意見もありましたが、個人的にはこのくらいのスピードで大丈夫でした。

また戦闘時によく使う項目のステータスが上がることで、自分好みのキャラに仕上げることができました。タレントというシステムも面白いと思います。

町のマップが簡略化されていたところも良かったです。いちいち歩き回る必要がなく行きたいところにすぐ行けます。フリーゲームでは面倒くさいことが多くてゲームをやめてしまうことが多いので、こういった点も気に入りました。

これは良い点かどうかわかりませんが、あまりやることが多くなかった点も個人的には良かったです。ミニゲームやクエストなどが多すぎて本編を忘れてしまうゲームも多いですが、このゲームはそういったこともなく楽しむことができました。

最後に・・・私の一番のお気に入りキャラは妖精さんです。苦楽を共にしてきた仲間だけに一番思い入れがあります。最後まで戦闘は2人で乗り切りました。

しかしせっかく他のキャラがいるのにそれを活用できなかったのはもったいないかもしれません。個別にもっとエピソードや強制の戦闘などがあってもいいと思いました。

長々とすいませんでした。
面白いゲームをありがとう!!



Re: おもしろい!

  • bad-dog
  • 2012/06/13 (Wed) 21:16:39
くじら様、ゲームプレイありがとうございます!

こうして掲示板に感想を書き込み頂ける事が本当に嬉しかったりします!

ゲームのスピード感は、相当意識して作成した部分です。

・・・というのも、このゲーム企画当時は、デフォルト戦闘の予定でしたが、どうやっても戦闘スピードが遅い気がしてしまい、自作戦闘にしてしまえ!と・・・。

苦労は目に見えていたのですが、スピード感を出す為には必須と感じた為、一生懸命自作しました。



町のMAPは、私自身も他のゲームで、
「妙に大きな町」
「入れないのにある建物」
等にストレスを感じていまして、だからといって
「行き先をセレクトする」では
RPGとして寂しい・・・かな、と考えあのスタイルにしました。

ミニゲームやクエストは、
私個人的には好きで、古い作品ですが「ファイナルファンタジー7」のゲームセンターのようなMAPは
本編忘れてのめり込み「楽しい」と感じていました。

ヒロインをもう一度、にも是非何か導入したいと
当初から計画していたのですが(ミーエのカジノ)
「王子との決戦」で終了予定だった部分を拡張してしまった為、手が回らず結果、カジノが何故か闘技場になりました。

妖精さん、気に入って頂けて良かったです!
チュートリアルを含めると恐らく一番台詞の多いキャラクターだと思うので作者的にも気に入っているキャラです。

作品をアップする前に協力をお願いしたテストプレーヤーさんの一人は、能力が犠牲になるならPTに入れない!と・・・ベッドに置き去りに・・・><

(そのおかげで重大なバグが見つかり修正出来たので
テストとしては非常に助かったのですが!)

他キャラのエピソード、良いですね!
当初から7人全員仲間になる計画をしていたのですが
シナリオ都合上PT加入のタイミングが遅すぎたかもしれませんネ・・・。

長々と・・・なんてとんでもない!ご意見まで頂けて参考になりました!
またいつでもお気軽に遊びに来て下さいネ!

Re: おもしろい!

  • くじら
  • 2012/06/13 (Wed) 22:07:50
返信ありがとうございます。

一回このゲームをプレイしてからは、他のフリーゲームの戦闘や歩行速度がすっっっごく遅く感じるようになってしまいました・・・。それだけは悔やまれます(笑)私個人の性格的には全部のゲームがこのスピードになってほしいですね!

やはり苦労されただけあって、スピード感はすばらしいと思います。それが大きくハマった原因の一つでもありますし。昔はRPGが大好きでレベル上げすら嬉々としてやっていたのに、年をとってからはRPGが面倒で面倒で仕方なくなりました。だからこのスピード感には感謝です!

マップの件ですが、すごくわかります。行き先を指定するでは一気にRPG感が失われますし、やっているゲームがそういうシステムだと何か悲しくなりますね。皆で旅をしている感じじゃなくなって、作業感がででくるというか・・・。
簡略化は良いとこどりのシステムですね!!

私も初めてFF7やっていた時にカジノへたどり着いた時の興奮はすごいものでした~!
でも最近はその興奮が失われつつありますね。カジノやくじ引きみたいなものは良いものがでたら、セーブして、失敗したらロードして・・・の繰り返しで作業化してしまい、なかなか本編にいけずイライラしたりつまらなく感じてしまって。
無視して進んでもいいのですが、それも悔しくてついつい景品ほしさにやってしまいます。しかしカジノで大きな当たりが出た時はアドレナリン大量発生しますね!

カジノはそういうエピソードがあったのですね。
実は私町に入って、「カジノ」の看板を見た瞬間に「あーまたこれに時間費やすのか・・・」と思って入ったんです。しかしコロシアムだったんでほっとしてしまいました。笑

妖精さん・・・私は速攻で仲間に戻しました。というものハマりすぎて数日で全ての隠しボス?を倒してしまい、することもなかったので有り余るお金をシャーケと妖精さんにつぎ込んで無敵状態にしていたんです。

だからいないと寂しくてすぐに妖精さんを連れ戻しに行きました。キャンプでも毎晩かわいい笑顔に癒されました。
シャーケの失われたステータスもお金で無事買い戻しましたよ。

上記のこともあって他のキャラとのステータスに大きな差がでてしまい、パーティに入れても速攻殺されてしまうので、結局妖精さんとの二人旅になってしまいました。

PT加入の件ですが、個人的には良く分からない仲間ができたりするよりも、なんだかリアルで良かったです。自身が強くなることが目的の一つでもあるので、あまり仲間ができても不自然ですし。

今度は妖精さんの世界でのエピソードやイケーメ王子の恋人探し、半獣の報われない世界の改革・・・等々のアナザーストーリー?も面白いと思いました!

長く見にくくすいません。
応援してます(^-^)!!

Re: おもしろい!

  • くじら
  • 2012/06/13 (Wed) 22:19:59
何度もごめんなさい。

言い忘れたんですが、住人が有用なヒントをくれる点もすごく良かったです。
自分の性格上どうしても全ての人に話しかけてしまうのですが、すごい人が多い町で全員に話しかけても何の意味もなく、情報ももらえなかった時の悲しさといったら・・・。
でもそれがRPGの醍醐味でもあり、たまにギャグ的なものもあって面白いんですけどね!

今回は町の住人や図書館が攻略ヒントをくれたので、自分で解決できてすんなりプレイできました。

Re: おもしろい!

  • bad-dog
  • 2012/06/14 (Thu) 11:28:55
昔はRPGが大好きでレベル上げすら嬉々としてやっていたのに、年をとってからはRPGが面倒で面倒で仕方なくなりました。

・・・全く同感です。
私も学生時代は、少ないバイト代をやりくりして
「真剣に」ゲームを選んでいました。
せっかく買ったのだから一生懸命楽しい部分を探して
LVコツコツ上げたり町を隅々探索とかしていました。

きっと今思えば面白くなかったゲームも、自分で購入した貴重さがゲームをやる気にさせていたのかな?なんて考えています。

FF7プレイされていたならよかった!
古いよ!と思われてしまうかなと心配でした。
(歳が近かったりしそうですね!)

カジノのセーブ&ロードの部分・・・なるほど、と思いました。
確かに私もスロットマシン等大当たりしなければロードしてやりなおしていたかもです・・・!
この部分はもっと面白いアイデアを考えたほうが楽しくなりそうですね!

数日で全ての隠しボス・・・妖精さんと二人で倒すのは辛いボスもいたと思うのですが、すごい!

一応テストプレイで、殆どのボスを初日に倒せるデザイン(恐らくお気づきでしょうが、1日経過毎に全ての敵が「やや」強くなっていきます。)にはしていたのですが、作者だからだろうな・・・と思っていたので。

仲間が増えない・・・これはRPG的に相当冒険(挑戦)したので、そう感じてもらえたなら幸いですが
恐らく「RPGなのにいつまで二人旅なんだ!」と感じられる方もいたんじゃないかな・・・と思います。


イケーメ王子の恋・・・実はエンディングの一つに
王子様エンドがありまして

(軽く確認する程度なら、リー&ヤスに頼む事でエンディングを変更出来ます。
王子にも好感度が設定されていて全て選択肢で意地悪な事を言わないと決戦前夜のイベントが起きます。

もしかして決戦前夜イベントも妖精さん・・・なのかな?!妖精さんが一番決戦前夜イベント見るのが大変なキャラなのです。)

その中に少し名前が出てきます。・・・が全然掘り下げてないので、もっと面白いエピソード考えたほうがよさそうですね!

半獣も、もっとハッピーにしたげないとですね!

住民のヒントは、最初全くなかったのですが
あったほうが良い!と考え直して導入しました。

しかし22時に開店するゴナヤタウンの酒場は
「時間指定までしている癖に全く有効な情報がない!」

と、友人に怒られた部分です・・・反省してるけど何も変えてませんw

Re: おもしろい!

  • くじら
  • 2012/06/20 (Wed) 01:31:34
お久しぶりです。
返信ワクワクしながら読ませてもらいました。

わかります~!!
今はネットでプレイ動画を見たり、口コミを見たりとゲーム内容を把握できますが、昔はそんなの無かった時代ですもんね。判断材料は自分と友達だけでした。

私は中古ゲームショップで親に頼んで「買うなら一本だけ」と言われ、何度もソフトの裏表を見て一生懸命面白そうなゲームを選んだ思い出があります。
その時につまらないゲームを選んでしまっても認めたくないというか、損をしたくなくてすぐにはやめずに頑張ってゲームを続けていたりもしました。そんな時代が懐かしい。

しかしネットは便利な反面、努力をしなくなりましたね・・・。面白さが半減するのでなるべく見たくないのですが、どうしても攻略サイトを見てしまうようになりました。

特に最初の失敗で後半の重要アイテムが取れなくなってしまう経験をしてからは、もうがっちり攻略サイトを見てプレイするようになってしまいました。プレイする前から展開を把握してたりする時もあります。大人になってきて時間がなくなったことも理由の一つですが、少し悲しいことですね。


FF7全然古くないです!むしろFF7でRPGが好きになったんですよ。ちなみは私は20代前半です!

ボスは強くなっているの感じてました。そこもリアルですよね。

妖精さんとの二人旅で何故か私は真・魔王よりもコロシアムの王様の方が難しかったです。
最後のボスのヴァルキリー?だけは桁違いに強かったので、保留にしてます。早くエンディングが見たくて進めてしまいました・・・。いつかタレントなどをちゃんと考えて倒してみたいです。


仲間は私もいつ増えるんだろうと思っていました。でも二人旅が安定していたので、さほど気にしませんでした。
一番最初に魔王城ヘ行く途中で出会った勇者アレックス?が仲間になるのかと思いきや違い、次に半獣の子(名前ド忘れ)が仲間になるのかと思いきや違ったので(最後の方では仲間ですが)何だかウケてしまいました。

私は妖精さんがお気に入りだったので、二人旅でも気になりませんでしたよ!


そうだったんですね!失礼いたしました。
エンディングは半獣の子以外全員見れました。好感度があるの知らなかったので、選択肢を適当にしていたの後悔しました。でも最後までニクイイベントだなぁ!と感激しました(笑)

イケーメ王子のセリフ私がしっかり見てなかったみたいですね。これは確認しなくちゃいけませんね!もちろん本番は妖精さんの話を聞いて進めました!妖精さんが一番難しかったのですね!見れて良かった!でも半獣の子が見れなかったのが心残りです。


住民のヒントも良かったですし、セーブ前の羊さんもストレスがたまらずにスムーズに進められてよかったです。

ゴナヤタウン・・・私も絶対何かあると思ってわざわざ待って入りました。結果見事に裏切られました(笑)でも仲間になりそうなのに仲間にならなかったりする出来事があったので、またか・・・って感じでした!(笑)

Re: おもしろい!

  • bad-dog
  • 2012/06/20 (Wed) 09:36:45
おはようございます!
こちらこそレス楽しみに読ませて頂いていますッ。

「最初の失敗で後半の重要アイテムが取れなくなってしまう経験」
これ、すごくすごく分かります。

「あの時何々していなければ取れない」

「2週目・3週目が前提」(これは私だけかも!)

といったアイテムは、取れたときの達成感の為かもしれませんが、取り損ねたときのやる気ダウンを考えれば入れるべきでは無いような気がします。

これのおかげでRPGが

「自由に自分の力で探索するゲーム」

ではなく

「攻略サイトの通りに進めて完璧にコレクションを作るゲーム」

のようになってしまってる気がして・・・


アイテム図鑑やらモンスター図鑑も、なければ気にならないのに、埋まってないから、どこ埋めたらいいのよ!ってなってしまうのは私だけかもしれませんが。

うッ・・・。FF7・・・は、
RPG好きになってからプレイした作品でして
私が最初に知ったRPGはFF5・・・の20代後半です。

王様は、なんか異常に強いですね・・・
でも真・魔王のが強く設定したつもりでした。
派手に出現する割りに微妙な魔王・・・残念です。w

ヴァルキリーは、
二人旅のままだと大変かも・・・です!

「ヒロインをもう一度」は
全体的にとてもヌルいゲーム設定なのですが
キャラクターの成長部分は、きっと楽しんでもらえると思っていたので「成長したキャラクターの使い道」は用意しよう!と考え、隠しダンジョンを作りました。

これまでよりも「異常」な強さを設定するんだ!と・・・。

よくある(?)RPG隠しボスのように全体攻撃でHPの8割を削られ
こっちはそれを上回る全体回復を繰り返し続けて30分以上の激戦!(・・・極端な例かもしれませんが)

のようなボスにしたくなかった為
特定条件の下では「割とサクっと」倒せるようになっている・・・はずですが、

条件は分かりづらく「倒せません」みたいなレス

きっとつくだろうな・・・と掲示板を設置した頃から期待(?)していた超強いボスのつもりでした・・・。

メイドが居ると結構楽になるかもしれません。
半獣が居るとさらに楽になるかもしれません。

でも、そんなPT編成無視した「素手で殴り殺す」というプレイをなさった方もいらっしゃいます。w



アレックスは、王子の代わりの仲間にするか悩んでいたのですが、やっぱり王子が仲間になるほうが面白いかな、と言い訳ばかりする変なキャラになっちゃいました。

半獣の子は、叩かれて喜ぶタイプの子なので、
明らかに嫌われそうな選択肢にしないと好感度が動かないという、まあ変人さんです。

妖精さんはチュートリアルを飛ばしては駄目で、しかも「一つでも好感度あがる選択肢を間違えたらエンディングにならない!」という上に書いた事(取り返しのつかないアイテム等)をまさに矛盾させるような設定で作ってあります。

面倒な人の為にエンディングを変更するNPCを設置たくらい「大変」なキャラだったと思います。

(逆にヒロインなんかもう、何もしなくてもどうでもいい・・・本当にタイトル矛盾なキャラになってしまっていけませんね!!)

ゴナヤタウン…製作時間さえもっとあれば、ゲーム中の時間の流れをもっと「楽しく」演出したかったんです><

朝・昼・夜での町の動きや、
実際にはアイテムの相場も変動し続けたり
(天候を取り入れて雨が続くとチェリー相場が上昇するとか)
私自身、料理が好きな為、本当は各地域で食べる食事の画像をデジカメで撮影して画像を出す!なんてアイデアもありました。(←必要ない・・・?w)

もっともっと、
いろいろな要素を詰め込みたかった・・・。

隠しダンジョン

  • なな
  • 2012/04/12 (Thu) 11:03:00
隠しダンジョンへはどうすればはいれるのでしょうか?

Re: 隠しダンジョン

  • bad-dog
  • 2012/04/12 (Thu) 20:04:17
なな様、ゲームプレイありがとうございます!

隠しダンジョン部分まで遊んで頂けてすごく嬉しいです。

肝心の隠しダンジョンへの入り方は、
ゴナヤ宿屋宿泊後、異世界へのゲートが開いた状態で
4つのレバー操作をして開いたドアの先のワープを踏む事で行く事が出来ます。


結構手強い…はずなので頑張って下さい!
また何か質問等ありましたらお気軽に書き込み下さいね!

Re: 隠しダンジョン

  • なな
  • 2012/04/12 (Thu) 23:06:29
丁寧に返答してもらい、ありがとうございます。
一度始めたらそのまま、最後まで通してやってしまったくらい楽しませてもらいました。
続編も制作中のようなので、楽しみにさせてもらっています。
がんばってください!

マジカルキー(ネタバレ)

  • ぼうる
  • 2012/03/11 (Sun) 06:35:00
マジカルキーを売ってる売人さんはどこにいるのでしょうか?

Re: マジカルキー(ネタバレ)

  • bad-dog
  • 2012/03/11 (Sun) 08:59:44
ぼうる様、いらっしゃいませ!
ゲームプレイありがとうございます!

マジカルキー、隠しすぎでしたね…。

購入するには10万Gold以上持ち、復興後のトーキョの
一番右上の民家の奥、紫っぽい髪の女性NPCが販売します。
お金が足りないと、「何よ?」としか言わないです。

また何か攻略につまる事ございましたらお気軽に書き込み下さいネ!

NETABARE

  • 犬猿
  • 2012/02/05 (Sun) 10:24:28
初めまして。

昨日このゲームをDLして、面白くてずっとやっていました
細かいところまで作りこまれていて全然飽きませんでした


まだ、完全制覇というわけではないので見落としているのかもしれませんが、王子倒した後、妖精さんが見つかりません。
もうパーティには入らないのでしょうか?

↑解決できました。ありがとうございます。
 勝手ながらゲームの宣伝をさせていただきました

Re: 無題

  • bad-dog
  • 2012/02/05 (Sun) 12:17:43
犬猿様、いらっしゃいませ。

ゲームの方
楽しんで頂けているようで本当に嬉しいです。

ご質問の件ですが、
パーティ編成画面の空きは、「妖精さん」の場所です。
世界のどこかに居ますので、どうか見つけてあげてくださいね。

Re: 無題

  • 犬猿
  • 2012/02/05 (Sun) 13:10:42
あ、やっぱり仲間に戻るんですね。
がんばって探してみます

回答ありがとうございました

Re: NETABARE

  • bad-dog
  • 2012/02/12 (Sun) 09:13:12
犬猿様、私気づくの遅れたかもしれません・・・><
記事の更新ありがとうございます!

妖精さん、見つかって本当に良かったです♪

またゲーム宣伝、ありがとうございます!!
嬉しいなぁ~

Re: NETABARE

  • leaies
  • 2012/02/14 (Tue) 21:03:17
でも、あの地の存在感が弱すぎる。もどアピールしないと……!!

Re: NETABARE

  • 犬猿
  • 2012/03/03 (Sat) 06:45:27
>>leaies さん

確かに、見つけにくい場所にありますよね。

なにかあるとは聞いていたので、ぐるぐるしてたらは入れましたけど(笑)

初めまして

  • みっくす
  • 2012/02/12 (Sun) 20:22:04
久しぶりに面白いゲームに出会えました。
自分の不満点を少しばかり挙げさせてもらいます。

・他の方も言ってるようにレスポンスが良すぎる
 →操作ミスに繋がりやすい

・とことん強くしたい自分としてはタレント全取得(ランク3を除く)だけのポイントがほしい

・隠しダンジョンの敵が強いだけで落とすものも装備しか落とさない→アイテムが売れないせいで無駄に装備が増えるだけで隠しダンジョンの敵と戦う意味が見出せない

くらいですね。
ストーリーなどは非常に楽しく出来ました。
次回作も期待させてもらってもいいですか!?

Re: 初めまして

  • bad-dog
  • 2012/02/12 (Sun) 21:22:54
みっくす様、いらっしゃいませ!
感想及びゲームに対するご意見、
本当にありがとうございます!

1、キーレスポンスに関しては現在オプションで切り替え可能に対応しようと考え中です。
キーを1回押すと1つ動く、みたいな感じになりそうです。

2、タレントのBPは、あと5ポイントだけ増やす予定ですが全てを取得は不可能のままにしようかな?と考え中です。
・・・が全て振りたい気持ちも分かります!!
BP1ポイント取るのを大変にして稼げるのも手かなとは思うのですが、悩みますね・・・。

3、隠しダンジョンの敵について
もうそのダンジョンプレイ中の方はお金も必要ないかな?と最強武器アサシンダガーを取る為くらいの場所になっております。

私個人的に作成中は雑魚モンスターなんか一度も戦わないでも良いくらいのゲームにしよう!と設計したのですが

意外にご意見頂いたのが「雑魚モンスター」を倒す価値が欲しい。と

ああ、製作者としては雑魚モンスターも戦ってくれるなんて嬉しい事はありません。
という訳で全ての雑魚モンスターを倒す意味を現在作成しようと計画中です。

ゲーム、楽しんで頂けて、しかもその感想を頂けるのはすごく嬉しいです。

次回作という訳では御座いませんが、

「ヒロインをもう一度をもう一度」

・新しく増える21種類の装備品(装飾・指輪・護符)
・新しく増える世界
・隠しダンジョンを超える強敵達
・新しいストーリーの展開
・空気タレントの調整、
・キーレスポンスの改善
・雑魚モンスターを倒すと・・・?(良い物♪)

という
皆様のご意見を取り入れて、
より良い作品に変更しようと計画中です。

期待にそえるよう頑張りますネ!!

Re: 初めまして

  • leaies
  • 2012/02/14 (Tue) 20:39:16
>・隠しダンジョンの敵が強いだけで落とすものも装備しか落とさない→アイテムが売れないせいで無駄に装備が増えるだけで隠しダンジョンの敵と戦う意味が見出せない

強いは……ないですよ?ご參考で、こち方が通常攻撃1発で1k~2kダメージならば、ほとんど敵は1発倒す。装備が無意味は確かにだげど。

感想やバグ報告など

  • peppo
  • 2012/02/08 (Wed) 16:21:06
ヒロインをもう一度遊ばせていただきました。
ゲームバランスは結構大味だと個人的に感じましたが、それでも色々とやれることが多く、どんどん進めていくことが苦にならず楽しめ、フリゲでは久しぶりに時間を忘れて没頭しました。

バグについては武器消失とでも言いましょうか。
パーティで主人公とパーティ3人目の武器が素手のときで、2人目が素手以外の武器を装備している際に、入れ替えで主人公と元三人目だけのパーティにして、また元の3人パーティにした時に武器がなくなるということがあったんです。
それでさっと試してみたところ、2人目の位置に素手以外の武器を装備させたキャラをおいて、入れ替えでその位置に素手のキャラをおいて、また元に戻すと武器がなくなるということがわかりました。
ちなみにヒロインとメイドだけはこのバグが起きませんでした。

質問に関しては3つあります
・アサシンダガーが見つからない
・火属性の心得が見つからない
・裏ダンジョンのボスの正攻法
特にボスの攻略法に関してなんですが、倒すには倒したけど、ほとんど運で勝ったようなものなので、本来はどのように倒すのかが気になりました。
よろしければ教えていただけると嬉しいです。

あとはお願い(?)というのでしょうか
レスポンスがよすぎて戦闘中に選択を間違えて選ぶことが多かったので、もうちょっと反応を鈍くしてほしいということと、バルキリーの召喚を使うような敵が手に入った時点でもういないので、使うようなボスが欲しいということですね。
それとこういうのはあまりいうものじゃありませんが、エルフの泉のイベントはお約束があってかなりグッときましたが、もう少しだけ頑張ってほしい・・・なんて・・・
最後のに関しては聞き流してくださいw

Re: 感想やバグ報告など

  • bad-dog
  • 2012/02/08 (Wed) 17:26:15
peppo様、いらっしゃいませ!

ゲーム楽しんで頂けたみたいで嬉しいです。

バグ報告、ありがとうございます。
おかげで危険なバグを修正する事が出来ました。
(現在既に修正済みの物をアップしてあります)

また質問にもお答えしていきますね。

アサシンダガー:政策時、新生GoGo隊をダンジョンで訓練した際、稀に見つけて帰ってきます。
確立は酷いので、あまり期待出来ません・・・。
また、隠しダンジョンの雑魚が落とす宝箱から手に入れる事が出来ます。

バルキリー等強敵は即死しないので、最強って訳でもない武器になってしまいました・・・。

火属性の心得については、画像を添付しますね。
こんな隠す程強力なタレントでは無かったです・・・。
(こういう影に結構宝箱隠していますが、良い物はほとんど無いです。)

裏ダンジョンのボス正攻法:
バルキリーは、状態異常「放心」のみ、効きます。

魔法を封じないと、一気にピンチになってしまうので
メイの「闇の波動」等スキルで放心を重ねると良いです。

スキルを封じてしまえば火力の高い打撃のみを繰り返すので、「ブロック」等でブロック率を上げて
カウンター等大技を駆使する事で、ステータス最大キャラにしなくても倒す事が出来ます。
「メイ」が大活躍・・・ですね。

戦闘中のレスポンス、少し変えてみました。
私の作り方だと0.1秒単位でしか設定できず、
早いと早すぎ、遅いと遅すぎ・・・になってしまう為
調整が割りと難しい部分でした。

まだ早いかもしれませんが・・・。

強敵については、こちらでも考えている事でした。
バルキリーを手に入れたなら使う場所が欲しいかな、と・・・実はとあるマップを既に作成中です。
公開予定は、まだ出せませんが・・・

またサービス画像については、sapinu氏にお願いしてみますね、バージョンアップの際にはtopページにて報告させて頂きます。

Re: 感想やバグ報告など

  • peppo
  • 2012/02/08 (Wed) 18:20:00
素早い対応ありがとうございます!

放心が効いたんですね・・・それは試してなかった・・・
それ以外のステータス異常にはさせたんですけど効かない!
と思ったので地道に主人公の拳術を鍛えまくって、あとはタレントで急所狙い、追い討ち、分身で主人公は攻撃に、あとの二人は回復に徹してやっと勝つことができてたんですけど、まあ結果オーライですね!

火属性の心得見つけられました!
で、思ったんですけど、画像でも出てるとおりrank2表示になっててこれは間違えてるのではないかと。

レスポンスはあともうちょっとだけ遅いほうがいいかなと・・・
それと、今気づいたのですが、押しっぱなしでそのままコマンド選択続いていくんですね。(スキル→固有スキル→イカサマ、という風に)
ステータス上げのときは便利ですけど、これもコマンド選択のミスの一因かもしれません。設定で反応速度や押しっぱなしでコマンド選択をそのまま続行するかなどについて変更できるようになったらとても助かると思います。
ここらは個人個人でで感じ方が変わりますし、少し気になる程度なので、できればということで考えていただければ。

さらなる強敵の予定ですか、かなり楽しみにしてます!
それとサービスについても・・・ありがたいw
1プレイヤーとしてとても楽しみにしてますね!

それでは、もっと遊びつくすために2週目やってこようと思います!

Re: 感想やバグ報告など

  • bad-dog
  • 2012/02/08 (Wed) 20:47:23
peppo様、火属性の心得のミス指摘ありがとうございます!

自分で画像撮っても気づかない程でした・・・。

キーレスポンスについては、すみません、次回バージョンアップの際うまく直せたら修正しますね。
(これは結構いろいろいじらないと修正出来ず、
即対応出来ず申し訳ありません・・・オプションで変更出来るのは良いアイデアですねー!)

それにしても拳術とクリティカルとは、またすごい方法ですね!!友人のテストプレーヤーも、放心については分からなかったみたいで色々工夫して倒していました。
拳に関して、実は拳が初期状態で強いキャラが一人だけおります・・・。
(作中一切触れてないので知ってる人少ないとは思います・・・)

Re: 感想やバグ報告など

  • peppo
  • 2012/02/09 (Thu) 20:50:29
またまた失礼します。

知っている分2週目をさくっと終わらせて気になったことがいくつか。
・拳術とスパークリングの相性が良すぎる
・ストーリー前半で宿屋で宿泊した際にBGMが宿屋内にいる限り止まってる
・宝箱を開けた時の表示はエレメント知識だが、タレントで見るとエレメントの知識
・タレント表示でのバルキリーがバルキリになっている
・ステータス表示では見えないけれど、本当は999以上の数値になっている?
・隠しダンジョンにてイカダに乗ったまま敵と戦うとイカダのスピードがアップする

一つ目は拳術がスパークリングで時間を気にせずに延々と強くすることができてしまうということで・・・
一日目の時点で通常攻撃で600を叩き出せるぐらいに育てちゃいまして敵がほぼすべて雑魚化しちゃいました。その分現実での時間がかかりますが、今度はハードモードを作るらしいとのことで、ここらへんも考えてもらった方がいいのかな?と思いました。でも個人的には今の拳術の仕様がかなり気に入ってるので何とも言えませんね・・・(今は一発1300ぐらいに鍛えましたから)

二つ目はBGMが止まってしまうと寂しいかなと少し気になりましたので。
三つ目、四つ目はちょっとした文字のミスということで。

五つ目はストーリー前半が終わった後の妖精さんイベントで、ステータスが大幅に下がったはずなのに、800や900などそんなに下がっていなかったのでそうなのかなと。鍛えていた分999に戻すのが楽ということで助かりましたが、これは意図してそうなっていたのかが気になりましたので。

六つ目は小技?ってやつなのでしょうか?
これも仕様かどうかが気になったので。

なんだか細かく指摘している気がして申し訳ありません・・・

Re: 感想やバグ報告など

  • bad-dog
  • 2012/02/10 (Fri) 22:05:31
peppo様こんばんわ、レス遅れて申し訳ありません。
昨日、今日と急用があり一日外に出ておりました。

ご報告ありがとうございます!
1つめの拳術については頑張り甲斐のようなものとして
現在の仕様のままで行こうかな?と考え中です!
代わりに既存の武器性能を上げたり使えない空気タレントをパワーアップしていく予定です。
1300ダメージとはすごいですね。クリティカルで、でしょうか?びっくりです!!

宿屋のBGMの件は把握していたのですが、修正困難だった為、効果音に変更する等して対応しようと思います。あのスピードで宿屋の暗い画面なんか、あんまり必要なかったかもしれませんね・・・。

タレントの名前はすみません、誤字なので修正致します。

またステータスの件ですが説明無しで申し訳ないです。999が最大値です、999でも上昇のメッセージは出てしまいますね、直せたら直しますね!
ただ、ツクール側の管理では999以上も一応記録しているみたいで、イベントで下がった際そのような結果になったのかもしれません。

6つめは、イカダに乗った際、ダッシュモード変更でも再現可能のバグというか、直せないので小技です・・・♪
そもそもイカダも初期であのスピードに変更したいのですがやり方が分からず・・・申し訳ないです!

細かい指摘なんておっしゃらずに気がついたこと何でも教えていただけるとすごく参考になりますので
是非是非お気軽に何でも書き込んで下さいね!
(それが楽しみだったりもしますので♪)

本当にありがとうございます!

バグ?報告

  • カカシ
  • 2012/02/08 (Wed) 20:01:16
はじめまして。楽しくプレイさせてもらってます。

タレントのランク3にある免疫を習得しても、状態異常になってしまいます。試してみた敵キャラは、王様や隠しダンジョンのボスなどです。

Re: バグ?報告

  • bad-dog
  • 2012/02/08 (Wed) 20:36:52
カカシ様、いらっしゃいませ!
ゲーム楽しんで頂けて嬉しいです!

ご報告のあった「免疫」について、「ターン終了時に解除」になっていた為、麻痺で1ターン消耗してしまったり
あまり良いタレントとはいえませんでした・・・。

ので、先程修正し、ターン開始時に全異常解除するようにしました。
(私のブログにあるデータはもう最新版になっております)

ご報告ありがとうございます!
隠しダンジョンまで遊んで頂けて本当ありがとうございます。

Re: バグ?報告

  • カカシ
  • 2012/02/08 (Wed) 21:28:05
たいへん素早い対応ありがとうございます。
不覚にも「ターン終了時に解除」ということに気づいていませんでした、すみません。たぶん「①状態異常になる」→「②ダメージ&即死」の流れのためかもしれません。
最新版の修正された効果は、実際に確認しました。せっかく空気タレントだったのに…。(コラコラソコ)

あとメイドのメイに防具を装備させても、DEFが1のままになりますが、仕様でしょうか。
度々失礼します。

Re: バグ?報告

  • bad-dog
  • 2012/02/08 (Wed) 22:18:40
カカシ様、空気タレントに
存在価値を吹き込んでいただいて
ありがとうございます!

最新版にアップするというお手数をおかけしてしまい申し訳ないです。

メイドのDEFについては仕様になります。
「闇の波動」強すぎるんだもの・・・。
という事で少し弱体化させました。

バグ?報告など

  • アルティメット緑茶
  • 2012/02/06 (Mon) 23:20:22
とても楽しくプレイさせて頂きました。
素晴らしいゲームですね。
久々に良作のフリーゲームをプレイできたな。
と思いました。
作者様の犬好きや、ユーザーへの気遣いも
至る所から感じられました。

ただ、少しだけ気になった事があったので
まとめてここで報告させて頂きます。

それは仕様だぜ!いや間違ってないぜ!or細かい事でグダグダ抜かすねい!
というモノがあった場合
先にお詫びしておきます。

↓↓↓
犬王の直通ゲートを使わず
ダンジョンから直接神系を倒して最後のレバーを引き
犬王の場所へ飛んだ場合、船が無い為
進行不能になる事がありました。

魔王を倒し、アレックスがPTから抜けても
魔王城のモブが会話にアレックスが居るように反応していました。

他のフリーゲーム等と比べると全然少ないのですが
一応誤字報告等を…

「ゴブリンキング」のクエストをシフトで確認すると
報酬が1万Gになっていました(酒場では3万g)

終盤にて
ルリック:
時間がない…!
君達を元の世界に返そう。
(恐らく、帰そうが適当だと思います。)

ハート図書館にて
「強敵への対処いう本。」
(恐らく、対処という本。が適当だと思います。

ゲーム中、ヒロのお母さんの台詞を除いて
全ての「確率」と入力すべき場所が「確立」になっています。
「召喚」も「召還」となっておりました。

以上です。細々と失礼しました。

もし、宜しければ最後に
半獣の洞窟の入り方を宜しければご教示下さい。
ランク3タレントは全て入手したのですが
ここだけ入れませんでした…!

Re: バグ?報告など

  • bad-dog
  • 2012/02/07 (Tue) 00:26:03
アルティメット緑茶様、いらっしゃいませ!
ゲームのほう楽しんで頂けたみたいで本当に良かったです。

また細かくやり込んで頂いた報告事項についてお答えさせて頂きます。

犬王の直通ゲートを使わず
ダンジョンから直接神系を倒す

やる人は居ないと思っていましたがやられてしまいましたか・・・と、実はこれ対処方法があるのです。
↓にやや小ネタを書きます。読みたくない方は無視して下さいね。






実はゲーム初日にも犬王の所に行けます。
(目の錯覚を利用して誤魔化した道があります)
ただし、もしやってしまった人が
本当に分からなくて困ってしまう可能性を
考えていなかったので対処しようと思います!

魔王を倒し、アレックスがPTから抜けても、は完全におかしい箇所です。修正させて頂きます。

また気をつけていたのですが、
誤字についても多数の報告ありがとうございます。
見つけ次第修正しようと思います。

ランク3タレント全てという言い方から本当にやり込んで頂いたのを察します。正直嬉しいです。

そこまでやり込んで頂けた方を引っ掛けてしまった
「半獣の洞窟」への入り方は、上から回り込めば入れます。大した物はありません、すみません。

ご報告頂いた修正は時間が遅いため朝に修正します。
本当にありがとうございました!!

Re: バグ?報告など

  • bad-dog
  • 2012/02/07 (Tue) 10:45:21
アルティメット緑茶様、おはようございます!
起きて全体的に見直し、

船の位置設定
魔王討伐後のモブ削除
誤字3種類

「確率」と「召喚」を
思いつく限り修正させて頂きました。

ただ、町の人の会話なんかも覚えている限り修正したのですが、完全に取りきれていないとは思います。

また気づき次第修正していきますね。

本当にありがとうございます!

Re: バグ?報告など

  • アルティメット緑茶
  • 2012/02/07 (Tue) 16:09:42
ぬおお!迅速な対応ありがとうございます!
なるほど詰んだように見えて
完全には詰んでいなかったのですね。
調査不足で失礼しました。

攻略のヒントも頂き
これですっきりする事ができました。

作者様の創作活動を応援させて頂きます。

Re: バグ?報告など

  • bad-dog
  • 2012/02/07 (Tue) 16:43:35
アルティメット緑茶様、犬王への道は、
どこにもヒントをしゃべるNPCが居ない、
本にも書いていないので実際詰んだと同じ状態でした。


なので失礼しましたなんておっしゃらないで下さいね。

私の好きなゲームデザイナーさんの言葉に
「“起きるかもしれない事故は、すべて起きる”と覚悟しなければならない」とあって、
どうやっても詰まないようにと色々考えて作っていました。


しかし現に詰んだ、と感じさせた以上、
私の作り方に非があります。

本当に参考になりました。

応援して頂けるなんて嬉しい言葉、
ありがとうございます!
気軽に思ったことや雑談でも何でもメッセージ下さいね。

ヒロインをもう一度

  • 匿名
  • 2012/02/06 (Mon) 01:14:19
楽しくプレイさせていただいております。
エジプトで半獣さんのイベントがありますが
お茶を飲んだ後、何故か半獣さんが
左の壁に突っ込んで
イベントが進みません。
一応報告させていただきます

Re: ヒロインをもう一度

  • bad-dog
  • 2012/02/06 (Mon) 10:02:29
匿名様、おはようございます!


昨日DLして頂いたと思いますが
そのバグ即座に修正させて頂きました。

昨日ちょっとしたバグを修正したつもりが
致命的なバグになってしまったみたいです。

お手数ですが最新版に更新の程宜しくお願いいたします。
本当にすみませんでした。

Re: ヒロインをもう一度

  • bad-dog
  • 2012/02/06 (Mon) 10:10:52
トップページにも情報書かせて頂きました。
バグチェックせずに
アップしてしまった事を後悔しております・・・。

どうか懲りずに最新版で遊んでいただければ幸いです。

Re: ヒロインをもう一度

  • 匿名
  • 2012/02/06 (Mon) 13:00:28
いえいえ丁寧&迅速なご対応ありがとうございます
楽しく続きをプレイさせて頂きます。






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